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Ein Orkmeuchler versucht den direkten Kampf zu vermeiden, kann sich aber notgedrungen mit seinem Dolch zur Wehr setzen. Meist kommt es dazu aber erst gar nicht, da es ihnen ihre Ausbildung ermöglicht, sich auf fast jedem Gelände hervorragend fortzubewegen, sodass sie den Gegner schnell erreichen, ihn mit ihren Wurfpfeilen vergiften und sich ebenso schnell wieder zurückziehen können. Das Gift trägt dann meist zum baldigen Ableben des Unglücklichen bei.
Anmerkungen: Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | Orcish Slayer |
Kosten: | 17 |
LP: | 26 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 30 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Orcish Assassin Ascension |
Fertigkeiten: |
Dolch Klinge | 7 - 1 Nahkampf | ||
Wurfmesser Klinge | 3 - 3 Fernkampf | Schießkunst poison |
Resistenzen: | |
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Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |